隨著光影技術(shù)的發(fā)展,3D電影成為人們觀看“大片”的首選。那些驚險(xiǎn)刺激的畫面如身臨其境一般,讓人大呼過(guò)癮。但觀看3D電影有一個(gè)最大的“缺點(diǎn)”,那就是必須佩戴3D眼鏡。
2022年歲末,電影《阿凡達(dá):水之道》創(chuàng)造RGB激光投影系統(tǒng),以高幀速率提供明亮的圖像,向觀眾左右眼中投射不同的圖像,無(wú)須佩戴3D眼鏡,也能沉浸式觀影,這一切都?xì)w功于裸眼3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。
裸眼3D技術(shù)利用人眼視差特性,使觀看者可以在特定角度、不借助其他設(shè)備的情況下,感受震撼的立體視覺(jué)效果。
最初的裸眼3D技術(shù),可以追溯到100多年前,人們用光柵或者透鏡的方式,將影像分別投射到空中。但這種方式存在一定局限,因?yàn)樗纬傻膱D像不是一個(gè)完整的信息,只是讓人在視覺(jué)方面產(chǎn)生視差,通過(guò)這種視差合成三維影像。直到20世紀(jì)90年代,科研人員將這一技術(shù)拓寬到3D影像的采集、重建和顯示中,實(shí)現(xiàn)了立體影像的裸眼3D觀察,并應(yīng)用到不同的領(lǐng)域。
來(lái)源:《光明少年》雜志
責(zé)任編輯:胡惠雯